和 AI 对话写千年游戏脚本 · 完全不会编程也能用
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全部手动输入人物与怪物属性,估算"打死一只怪需要多久"。
伤害模型:每击伤害 = 四部位攻击分别减去怪物防御(最低1点)后取平均;攻击间隔按攻速换算;命中率按人物命中与怪物闪躲估算。
命中率按 人物命中 vs 怪物闪躲 自动算,上限95%(保底5%落空——千年实战中即使命中碾压闪躲也有几率打不中)。怪物打你的伤害 = 怪物攻击力 − 人物平均四防,再按耐性%减伤;单次僵直 = 怪物打你伤害/300 × (恢复/50) × (维持/50) × (50/活力)。生存时间 = 怪物每秒伤害 vs 人物生命值;吃药后每秒回血 = 单次回血/吃药间隔。元气/年龄为成长参考,暂不计入。
已预设: 火山方舟 / 智谱GLM / DeepSeek / OpenAI / Kimi / 通义千问 / 硅基流动 / Ollama本地。
· 智谱 GLM: https://open.bigmodel.cn/api/paas/v4 (模型 glm-4-flash 免费)
· Ollama 本地: 本机安装 Ollama 并拉取模型(qwen2.5:7b), API Key 留空, 完全离线免费